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Les tactiques d'etendard

 
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Gladstone
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Masculin Capricorne (22déc-19jan)

PostPosted: Tue 2 Dec - 15:52 (2008)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

Suite a une petite conversation ou il en est sortit des points de vue different, j'aimerais que l'on discute ici, d'avis d'un peu tout le monde, en ce qui concerne les tactiques d'etendard, qui sont, a mon sens, un choix primordial etant donne son importance surtout en pve.

Car on le sait tous, en scenario, jouer avec c'est risquer de perdre 2 gold a chaque rush, en open rvr en plaine, la meme.

En prise de fort, ok, on le pose devant les portes, et basta.

Jusqu'a present, on les utilise plus frequement en pve, en instance donc, et il est rare de voir les autres guildes faire differement que nous.

Donc, c'est bien pour cela, que pour moi, prendre des resitances magiques du type physique comme on a actuelement ne sert strictement a rien.

Je prefere largement avoir genre 15 % force ou intel (puisqu'on a deja des tactiques volonte, armure, endu et de la regen PA et meme de la critique pour les cac) pour augmenter notre dps, plutot que sur des tactiques du genre physique donc, qui ne sert franchement a pas grand chose, etant donne qu'en plus, a l'epoque ou celle ci a ete prise, on croyait tous que le physique c'etait une reduction des coups recu au cac alors que c'est aussi une resistance magique (du type corps comme sur daoc quoi).

Alors oui, je suis bien d'accord qu'on doit privilegier le groupe plutot qu'une classe en particulier, ok je suis d'accord que la volonte c'est le heal, et donc, la survie du groupe.

Augmenter le dps ne diminue donc pas a votre avis le durée des combats ?

Pour moi si, et qui dit combat moins long, surtout sur les boss, dit beaucoup plus de chance de reussite, et aussi beaucoup moins de temps a tapper du trash mob qui saoule tout le monde en general.

Je ne dis pas ca parce que je suis un dps, si il faut prendre de la force je suis pour augmenter la frappe de nos dps cac et meme de nos tank par la meme occasion. Alors que perso, la force je m'en cogne.

Voila, pour mon avis perso, a vous maintenant Smile


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PostPosted: Tue 2 Dec - 15:52 (2008)    Post subject: Publicité

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Laelea
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PostPosted: Tue 2 Dec - 16:26 (2008)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

Juste pour savoir, est ce que les tactiques d'étendards marchent comme les spécialisations en arbres de talents ? Du genre peut on respec les tactiques d'étendards ?
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Gladstone
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Joined: 25 Sep 2008
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Masculin Capricorne (22déc-19jan)

PostPosted: Tue 2 Dec - 16:35 (2008)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

J'en ai jamais entendu parler, tout ce que je sais, c'est qu'au lvl 40 de guilde (donc d'ici longtemps :p) il y a 7 points en trop pour les etendards (car 3 tactiques max sur 3 etendards max). donc des bonus interchangeable au besoin a partir du lvl 34 de guilde, les points gagnes sont du "bonus" pour choisir d'autres tactiques moins importante.

Seul phantom peu repondre etant donne que lui seul peu gerer les etendard et leur tactiques


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Squigius
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PostPosted: Tue 2 Dec - 16:44 (2008)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

Bon on récapitule les utilisations de l'étendard actuel et futur.

-> Boss
-> Pve en QP
-> PvP prise de fort
-> PvP scénar
-> Open PvP
-> Divers


Maintenant on regarde ce que l'on a actuellement :

-> Regen PA
-> Armure Augmente
-> Vol augmentee
-> Endu

??? Critique pour les càc Shocked ??? J'étais pas au courant pour celle ci

Maintenant on va tenter de voir leur utilisation actuelle.

* La regen PA est pour moi essentielle, simplement car une personne en manque de PA ne peut rien faire que ce soit toutes les classes confondues et à toutes les occassions.

* Armure augmentée la encore je la trouve essentielle, pour les boss ça améliore la survie du tank et aide tout le groupe, pour les gens en général et dans toutes les situations ça apporte un bonus non négligeable pour la survie.

* Endurance la je suis déjà plus critique, suite au sujet lut sur l'endurance et son effet, je le trouve bien pour les boss et le Pve en AOE, voir même un peu le mass PvP pour résister un peu mieux au mass assist.
Donc il est sympa mais on peut réfléchir à le garder ou pas

* Volonté +15%, l'effet ne se voit que sur 3 classes (cultiste, chamane et DoK) en terme de heal.
Néanmoins je rappellerais que la volonté est la stat qui permet de dissiper les sorts et peut donc avoir son utilité en PvP pour un peu tout le monde.
Rajoutons que pour un healer avoir des heals plus importants est la base de la survie d'une partie.
Dans un jeu PvP hardcore, la 1ère cible est le healer si il tombe pas généralement le pvp est perdu.

Healer en vie = rez en perma (surtout avec l'instant mass rez assez monstrueux dans le jeu).

Bref je la trouve vraiment utile.


Maintenant les futurs Tactiques a apprendre.
Déjà il faut savoir qu'a plus haut niveau on aura un 3ème étendard !
On a donc accès à 9 slots tactiques donc même si y'a un refus sur la 2ème on pourra tout à fait les placer sur la 3ème.
C'est d'ailleurs pourquoi je suis pour add int + force mais pas sur la bannière 2.


Mon explicatif :

-> Boss actuellement on whipe sur les boss pour des raisons diverses mais principalement car le tank se fait dessouder, ou encore car il y a des DOT de groupes qui piquent beaucoup (je citerais boss 2 bastion, forge boss et égouts plus tard)

La le souci n'est pas le DPS mais le tank, si il meurt généralement on échoue le boss vu qu'on peu pas rez ou revenir.

Vu que les étendards sont utilisés dans ce lieu il serait intéressant d'amoindrir au max les dgts reçus par nous et el tank.

-> Pve en QP

Force et Int > resist

-> PvP prise de fort

Force et int permettent de tomber plus vite les portes

Inversement si on se prend des attaques d'en haut, vu que les gars sont pas assez cons pour se laisser tuer et qu'il y a souvent des healers innaccessibles je serait pour avoir plus de protections histoire que l'on prenne moins de dmgs.

-> PvP scénar on l'a sort quasiment jamais sa seule utilité étant pour courir vite dans un scénar

Encore qu'on pourrait la jouer si on était en team bien organisé histoire de donner un avantage mais vu qu'on en jouerait qu'une ca serait la 1ère à sortir je pense.

-> Open PvP

Très dur à sortir, et dans le cas ou quelqu'un porterait la bannière, encore une fois la 1ère serait surement le meilleur compromis



Donc pour conclure :
- 1ère bannière semble suplanter tout le reste
- lors de 3 bannières (boss et fort) cela reste partagé

Je reste du coup assez indécis quand à quoi prendre je rajouterais juste la force serait supérieur à l'int au vu du nombre de classes étant influencés par la force.

Et pour mon choix perso, je serais plus resist > dmgs.
Vu que pour le moment niveau stuff + points de RR + potions on privilégie à fond la puissance de notre classe (int/force/endu/cap tir).

Avoir une bannière resist me paraitrait donc assez judicieux Okay


Fin du pavé illisible Mr. Green
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Squigius
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PostPosted: Tue 2 Dec - 16:46 (2008)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

Laelea wrote:

Juste pour savoir, est ce que les tactiques d'étendards marchent comme les spécialisations en arbres de talents ? Du genre peut on respec les tactiques d'étendards ?
Il me semble avoir lut que non.
Un peu comme les couleurs de notre Guilde.

Néanmoins en effet on a de quoi faire et on doit pouvoir prendre suffisament de tactiques.
Pour finir on peut changer les étendards toutes les 24h Okay
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Gladstone
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PostPosted: Tue 2 Dec - 17:57 (2008)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

Squigius wrote:
Avoir une bannière resist me paraitrait donc assez judicieux Okay



Alors deja que tout le monde soit au courant, il n'est pas possible d'avoir un etendard avec 3 resistances (genre 15% physique + elem + spirituel).

C'est un seul type de tactique par etendard, genre +15 elem (resistance donc) +15 force (stat) + 5 % critique quelque chose (critique ou regen PA)

Donc vu que sur l'ensanglante on a actuelement 15 % endu, on ne peux donc deja plus metre d'autre stat, mais une resistance, et un % de critique (reduire les chance de recevoir un coup critique, % critique caster, % critique fleches, % critique cac qu'on a deja, etc...)

Donc oui, il est clair qu'on va devoir choisir une resistance (ou 5 % de chance de parer aussi entre autre pour les tanks), et egalement un % critique, et la, je pense que le 5 % critique pour caster peu etre interessant puisque, si je me trompe pas, meme les cultistes ou les chamanes sont doper par cette competence (je parle ici des sorts offensifs).




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Gladstone
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PostPosted: Tue 2 Dec - 18:07 (2008)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

Je vais poster ici, par couleur, les tactiques dispo, sachant que donc, il faut une tactique de chaque couleur sur l'etendard (rouge, vert et bleu)

Voici la liste au niveau 1 des tactiques :

Liste des bleu :

- Augmente l'armure de 5%                                           <------------------ Present sur l'etendard de bataille corrompu

- Augmente la résistance élémentaire de 5%

- Augmente la résistance physique de 5%                        <----- Deja acquis

- Augmente la résistance spirituel de 5%
- Augmente les chances d'esquiver les flèches de 2%



- Augmente les chances d'interrompre de 2%

- Augmente les chance de parer de 2%- Augmente l'influence gagnée de 5%




Liste des rouge :

- +2% de critique cac (Si touché par attaque cac le méchant reçoit 10 dégats)  <------ Deja acquis

- +2% de critique dps (flèche)


- Augmente la renommée gagnée de 5%

- Augmente de 2% des critiques des casters


- Augmente les chances de soins crit de 2%

- Réduit les chances de reçevoir un coup critique de 2%

- Accélère la régénération des PA de 10%           <-------------------- Present sur l'etendard de bataille corrompu


Liste des vert :

- Augmente inté de 5%

- Augmente l'endurance de 5%    <------- Present sur l'etendard de bataille ensanglante

- Augmente l'xp de 5%


- Augmente la force de 5%

- +5% capacité de combat

- Augmente la volonté de 5%      <-------- Present sur l'etendard de bataille corrompu

- Augmente l'initiative de 5%

- Augmente la capacité de tir de 5%


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Gladstone
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PostPosted: Fri 9 Jan - 12:13 (2009)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

Up, va bientot faloir ce decider vu que le lvl 25 approche avec ces 3 pts disponible pour les tactiques.

Je suis toujours pour le % critique sort sur l'ensanglante, meme si avec mon GN ca me rapporte rien Razz


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Squigius
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PostPosted: Fri 9 Jan - 16:41 (2009)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

Il nous manque toujours la Force non ?

Si oui priorité ça concerne tous les DPS distance, càc, tanks. Wink
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Mummok
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PostPosted: Tue 20 Jan - 12:56 (2009)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

Pourquoi ne pas spécialiser les étendard ?
Un étendard "CAC" et un étendard "distance" ?


CAC (corrompu) avec par exemple :
- Augmente l'armure de 5%
- +2% de critique cac (Si touché par attaque cac le méchant reçoit 10 dégats)
- Augmente la force de 5%

Distance (ensanglanté) avec par exemple :
- Augmente la résistance physique de 5%
- Augmente les chances de soins crit de 2% ou Augmente de 2% des critiques des casters
- Augmente l'endurance de 5% ou Augmente la volonté de 5%

Ca n'est que des exemples, mais ca pourrait permettre de profiter aux mieux des effets des 2 etendards, non ?


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PostPosted: Tue 20 Jan - 16:14 (2009)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

Oui l'idée est bonne, vu qu'on a up et qu'on peut utiliser des Tactiques j'en discute avec Phantom pour les spécialiser en effet.  Okay
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Laelea
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PostPosted: Wed 21 Jan - 10:48 (2009)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

C'est possible de mettre 2 étendards différents et que les bonus s'accumulent ?

C'est à dire 2 portes étendard dans un même groupe et les 2 joueurs posent un corrompu et un ensanglanté
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Mummok
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PostPosted: Wed 21 Jan - 12:01 (2009)    Post subject: Les tactiques d'etendard Reply with quote

oui, c'est possible

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PostPosted: Today at 21:52 (2019)    Post subject: Les tactiques d'etendard

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